Berikut Kisi-Kisi Soal Mapel Koding KA Kelas X All Jurusan:
KISI-KISI SOAL SUMATIF AKHIR SEMESTER (SAT)
-
Mata Pelajaran:
Informatika / Koding & Otomatisasi (KA)
-
Kelas / Semester: X /
Ganjil
-
Bentuk Soal: Pilihan Ganda (PG), Menjodohkan,
Pilihan Ganda Kompleks, dan Jawaban Singkat
|
No |
Elemen Materi |
Indikator Pencapaian Kompetensi |
Indikator Soal |
Bentuk Soal |
No. Soal |
|
1 |
Perangkat
Keras (Hardware) & Sistem Komputer |
Mengidentifikasi
bentuk, nama, klasifikasi kategori (input, process, output, storage),
serta fungsi perangkat penyimpanan. |
* Memasangkan
gambar komponen fisik komputer (CPU, RAM, HDMI, Motherboard, HDD, PC). |
Menjodohkan |
1, 2, 3 |
|
*
Memasangkan jenis penyimpanan (RAM, HDD/SSD, Flashdisk) dengan fungsinya. |
|
|
|||
|
*
Mengelompokkan nama perangkat keras ke kategori input/process/output/storage. |
Pilihan
Ganda |
15 |
|||
|
*
Menyebutkan unit/satuan terkecil penyimpanan data komputer (Bit). |
|
|
|||
|
2 |
Perangkat
Lunak (Software) & Sistem Operasi |
Mengklasifikasikan
jenis software, sistem operasi, serta mengoperasikan fungsi pintasan (shortcut). |
*
Memasangkan tombol Ctrl dengan fungsi eksekusinya. |
Menjodohkan |
9, 10 |
|
*
Memasangkan nama aplikasi/S.O dengan kategorinya. |
|
|
|||
|
*
Mengidentifikasi kombinasi tombol untuk mengunci/menampilkan semua jendela
aktif (Ctrl + Alt + Tab). |
Pilihan
Ganda |
11 |
|||
|
3 |
Berpikir
Komputasional (BK): Konsep, Pilar & Problem Solving |
Menganalisis
4 pilar BK (Dekomposisi, Abstraksi, Pola, Algoritma), esensi BK menurut ahli,
serta tahapan problem solving dan metode iteratif. |
* Memasangkan
4 pilar BK dengan penjelasannya. |
Menjodohkan |
8 |
|
*
Memilih pernyataan benar mengenai esensi dan tujuan BK. |
Soal
Kompleks |
2, 3 |
|||
|
*
Mengidentifikasi contoh perilaku yang bukan penerapan BK. |
|
|
|||
|
*
Memahami pengertian umum dan definisi BK menurut Jeannette M. Wing. |
Pilihan
Ganda |
6, 7, 12, 23, 24 |
|||
|
*
Menentukan kelebihan/manfaat utama dari BK. |
|
|
|||
|
*
Menentukan langkah awal dasar dalam problem solving. |
|
|
|||
|
*
Menganalisis penerapan alur metode iteratif pada infografik. |
|
|
|||
|
4 |
Berpikir
Komputasional: Penerapan Vokasi & Kasus Nyata |
Menerapkan
pilar BK pada studi kasus kontekstual (manajemen keuangan, proyek grid
robotik, kebersihan IoT, dan pertanian modern). |
*
Menganalisis instruksi pergerakan/pengarsipan robot di grid 9x9. |
Jawaban
Singkat |
1 |
|
*
Menganalisis tindakan problem solving sistem pemantau kebersihan
berbasis IoT/AI. |
Soal
Kompleks |
1, 4 |
|||
|
*
Menentukan pilar Dekomposisi & Abstraksi pada pengelolaan keuangan siswa. |
|
|
|||
|
* Mengidentifikasi
penerapan BK pada bidang Pertanian Modern (Smart Agriculture). |
Pilihan
Ganda |
19, 20 |
|||
|
*
Menentukan kombinasi data yang diabaikan pada robot pelayan (Abstraksi). |
|
|
|||
|
5 |
Algoritma
& Flowchart |
Mengidentifikasi
simbol diagram alir, jenis alur kontrol (sequence, conditional, looping),
dan tahapan pemograman. |
*
Memasangkan simbol flowchart dengan nama/fungsinya. |
Menjodohkan |
4, 7 |
|
*
Memasangkan istilah alur (sequence, conditional, looping) dengan
pengertiannya. |
|
|
|||
|
* Menganalisis
alur sekuensial pada diagram alur menggoreng telur. |
Pilihan
Ganda |
13, 16, 22 |
|||
|
*
Menentukan langkah paling awal sebelum menuliskan kode (coding). |
|
|
|||
|
*
Mengidentifikasi contoh penerapan algoritma dalam kehidupan harian. |
|
|
|||
|
6 |
Pemrograman
Dasar & Flowgorithm |
Memahami
lingkungan koding visual/blok, alur instalasi Flowgorithm, deklarasi
variabel, dan penggunaan tipe data. |
*
Memasangkan deskripsi dan contoh nilai tipe data dasar (Integer, Real, String, Boolean). |
Menjodohkan |
5, 6 |
|
*
Menyebutkan tipe data dua nilai logika (Boolean). |
Jawaban
Singkat |
2 |
|||
|
*
Mengidentifikasi aplikasi koding visual selain Blockly. |
Pilihan
Ganda |
1, 2, 3, 4, 5 |
|||
|
*
Menentukan urutan langkah instalasi aplikasi Flowgorithm. |
|
|
|||
|
* Menentukan
tipe data yang tepat untuk durasi/tarif parkir. |
|
|
|||
|
*
Menentukan aturan penamaan variabel yang efektif. |
|
|
|||
|
*
Mengidentifikasi bentuk geometris untuk simbol Declare. |
|
|
|||
|
7 |
Tracing
Logika & Ekspresi Algoritma |
Menelusuri
(tracing) ekspresi logika, perhitungan matematika, dan alur
percabangan pada flowchart. |
*
Menganalisis respon sistem pada game tebak angka. |
Pilihan
Ganda |
8, 9, 10, 14, 17, 18, 21, 25 |
|
*
Menganalisis luaran sistem parkir jika terjadi kesalahan input. |
|||||
|
*
Menyusun penulisan ekspresi logika (AND/OR)
pada percabangan login. |
|||||
|
*
Menghitung output nilai akhir (na)
berdasarkan rumus. |
|||||
|
*
Mengidentifikasi variabel yang memerlukan input langsung dari pengguna. |
|||||
|
*
Menganalisis operasi sisa bagi (MOD)
dan menentukan outputnya. |
|||||
|
*
Menelusuri rumus rata-rata variabel pada Flowgorithm. |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar